* 目安箱 [#x2108731] > &size(30){&color(red){ver 1.xに関する要望は終了しました。};}; > 意見・質問等はこちらにお願いします。&br; &br; 注意:ここに乗せた機能全てを実装するとは限りません。また、検討・テストした結果不可能と判断した物は実装予定としていても実装しないこともあります。&br; ※エフェクト、入出力プラグインに関しては、[[プラグイン]]のページにてお願いします。 &br; &br; &br; #article_kcaptcha **TdZnNdqvxQQtuoFgEEnE [#vfa692cf] >[[Reggie]] (2015-06-16 (火) 13:04:36)~ ~ <a href="http://autoinsurancequotesxz.info/carinsurancefloridavsnewyork.html">http://autoinsurancequotesxz.info/carinsurancefloridavsnewyork.html</a> <a href="http://carinsuranceree.top/car-insurance-new-london-wi.html">http://carinsuranceree.top/car-insurance-new-london-wi.html</a> <a href="http://autoinsuranceonlinet.xyz/cheap_auto_insurance_in_cape_coral_fl.html">http://autoinsuranceonlinet.xyz/cheap_auto_insurance_in_cape_coral_fl.html</a> <a href="http://cheapinsurancenm.info/highriskautoinsuranceontarioonlinequote.html">http://cheapinsurancenm.info/highriskautoinsuranceontarioonlinequote.html</a> <a 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#comment_kcaptcha **フォルダーの扱いについて [#r022762e] >[[mook]] (2011-06-21 (火) 14:25:56)~ ~ 最近、NiVE2にはまっていまして、いろいろと利用させて貰っています。~ ~ あまり要望やらを出すと嫌われるかも知れませんが、もっと使いやすくなって~ もらえるといいな〜と思いまして、再度要望(希望)を出させて頂きます。~ ~ いくつかあるのですが、最近特に気になっていますのがフォルダーの扱いです。~ ~ 使用する画像等を設定する時に、現在この画像の位置は絶対パスで持っており~ プロジェクトとディレクトリーをコピーして別のプロジェクトを~ 作成しますと、前のディレクトリー/画像がそのまま生きています。~ ~ 出来れば、ディレクトリーの扱いで相対パス(プロジェクト直下のディレクトリーなど)~ が使えれば、プロジェクトをコピーして作業を行うのも非常に楽になるかと思います。~ ~ もし可能でしたら、これは是非お願いします。~ ~ // - 現在、ver 2.xでは、相対パスでも読み込みを行っています。ただし、最初に絶対パスでファイルの有無を確認するので、元のディレクトリにファイルが存在する場合はそちらを読み込みにいきます。 -- [[うp主]] &new{2011-06-22 (水) 01:29:10}; - ありがとうございます。プロジェクト/ディレクトリーをコピー後、前のディレクトリー(プロジェクトの入った)の名前を別名にして、新しいプロジェクトを立ち上げて、そのまま保存しますと該当のディレクトリーが新しいディレクトリーになっていました。助かりました、ありがとうございました。 -- [[mook]] &new{2011-06-22 (水) 11:28:50}; #comment_kcaptcha **カラーイメージ作成について [#s889f22d] >[[mook]] (2011-06-17 (金) 12:00:14)~ ~ まだまだ、発展途上人で充分理解できてないかも知れませんが...~ ~ カラーイメージ作成の背景色につきまして~ ・カラーイメージ作成後に背景色を変更出来ないでしょうか~ ・カラーイメージ作成に関して背景色に透明色が設定出来るようにはならないでしょうか~ ~ よろしくお願いします。~ ~ // - 「描画」にある「塗り」のエフェクトでどっちもできますよ -- &new{2011-06-17 (金) 23:56:09}; - あ〜やっぱりそう言った手があったのですね。エフェクトとの組合せでかなりいろいろと出来ますね。ありがとうございました。 -- [[mook]] &new{2011-06-18 (土) 08:28:14}; #comment_kcaptcha **エフェクトコントロールウィンドウについて [#qb7be509] > (2011-06-12 (日) 01:11:02)~ ~ 例えばComp1のレイヤー01(一番上にあるレイヤー)のエフェクトを編集していたとします。~ 違うコンポジション(Comp2)に移動してレイヤー01のエフェクトを編集しようとすると、Comp1・レイヤー01のエフェクトが残ったままになってしまいます。~ 違うコンポジションに移動したときすぐに一番上のレイヤーのエフェクトを取得していただけないでしょうか?~ 宜しくお願いします。~ ~ // - Comp1がComp2のレイヤーのひとつの場合、Comp1のエフェクトを操作しながらComp2のプレビューで調整できるので、そのままでもいいような気もします。 -- &new{2011-06-18 (土) 00:07:27}; #comment_kcaptcha **キーフレームについて [#bf41c06f] >[[mook]] (2011-06-07 (火) 14:12:34)~ ~ 現在キーフレームは、基本的に個別に設定したりコピー/貼り付けなどが~ 出来ますが、複数選択は出来ないでしょうか。~ 同じ時間軸に、いくつかのキーフレームを置いた後に、まとめて時間を~ ずらしたい時に、かなり使い勝手が良くなると思いますので~ ご検討お願いします。~ ~ // - 「後ろ(前)のキーフレームを選択」やCtrlキーで選択できますよ -- &new{2011-06-07 (火) 20:38:26}; - ありがとうございます。確かに左右(横方向)のキーフレームは、ctrlキーで複数選択して移動なども可能ですね。しかし出来れば左右(横方向)よりも、縦方向でのキーフレームを動かせれば便利だな、と思っています。実際に、「自由変形」などをした場合に、左上〜左下〜などのタイミングを変えるときに複数の縦方向のキーフレームを同時に動かせると間違いも少なくなりますので。虫のいい要望かも知れませんが、可能でしたらお願いします。 -- [[mook]] &new{2011-06-08 (水) 00:05:05}; - 可能ではありますが、仕様のため限定的なものになります。それでもよろしいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2011-06-11 (土) 14:39:28}; - 隣接したものだけでも一緒に動かせると非常に助かります。よろしくお願いします。 -- [[mook]] &new{2011-06-12 (日) 00:56:51}; #comment_kcaptcha **コラップストランスフォーム [#w9f97b33] > (2011-06-06 (月) 06:57:16)~ ~ コラップストランスフォームを実装して頂けないでしょうか。~ 3Dレイヤーをうごかす上で便利になると思うのでお願いします。~ ~ // - コラップストランスフォームについては、プラグインの仕様上、実装することはできません。 -- [[うp主]] &new{2011-06-11 (土) 14:18:56}; #comment_kcaptcha **プレビュー画面 [#bf5b227b] > (2011-04-27 (水) 00:47:37)~ ~ 現在プレビュー画面に色情報が表示されていますが、座標情報も欲しいです。座標入力に便利かなと思います。~ ~ // - 大体目視で合わせることがほとんどで気にしたことがなかったのですが、簡単そうなのでちょっとやってみます。 -- [[うp主]] &new{2011-04-29 (金) 13:11:37}; #comment_kcaptcha **シェイプレイヤー [#l060f574] >[[haipo]] (2011-03-11 (金) 22:50:55)~ ~ 開発お疲れ様です。シェイプレイヤーについていくつか要望があります。~ ~ 1.ポイントと制御点の表示ができると便利だと思いました。~ 2.リニアのポイントを後からでもベジェに変更できると便利かなと思いました。(逆も同じく)~ 3.塗りやトランスフォーム等各種プロパディに効果のオン・オフがあると嬉しいです。(NiVE1のテキストアニメーターのような感じです。NiVE2のテキストアニメーターでは無くなっているので仕様上難しいのかもしれませんが・・・)~ 4..svgや.aiの拡張子をシェイプレイヤーとして読み込めたらとても嬉しいです。~ ~ 検討どうかよろしくお願いします。特に1は作業効率がかなり変わってくると思います。~ ~ // - 1については現在検討中です。2、3については、シェイプレイヤーではなくプロパティでの扱いになるのですが、プラグイン側の対応の問題があるため、今のところこれらに対応する予定はありません。4については、ファイルをプロパティとして読み込むことは出来ないため、イメージファイルとしての読み込みになるのですが、仕様が複雑で解読に時間がかかりすぎるため、現在の所対応予定はありません。 -- [[うp主]] &new{2011-03-22 (火) 00:17:08}; #comment_kcaptcha **アイテムウィンドウでの素材情報表示 [#u20a282a] >[[コーヒー]] (2011-02-26 (土) 09:41:15)~ ~ 開発お疲れ様です。~ 現在ver2.12を使用させていただいてます。~ プロジェクトに読み込んだ各種素材を管理するために、現状の「種類・名前・ディレクトリ」以外にも「サイズ・解像度・デュレーション・フレームレート」等の情報を一覧として参照できて、同様にそれらでもソート出来るようになると非常に利便性が上がるのですが、ご一考いただけないでしょうか。~ その際表示要素が増えて横長になりすぎる気もするので、「種類・名前・ディレクトリ」と表示される行を右クリックから等の手段でそれぞれの要素の表示・非表示も選択出来るようになったらいいかもと思います。~ ~ 検討よろしくお願いいたします。~ ~ // - 確かにその方が便利ですね。ただ、この部分に関してはちょっとややこしいことになってるので、実装に時間が掛かりそうです。 -- [[うp主]] &new{2011-02-27 (日) 10:47:24}; - ありがとうございます。気長に待たせていただきます。 -- [[コーヒー]] &new{2011-02-27 (日) 16:05:32}; #comment_kcaptcha **エフェクトのこと [#oefb8f38] >[[haipo]] (2011-02-22 (火) 23:53:19)~ ~ 開発お疲れ様です。各エフェクトで気になったことが。~ 1.魚眼や波形ワープなどを使った時にできる透明部分をNiVE1のラスタースクロールエフェクトのように補間することは難しいでしょうか。~ 2.パーティクル等で他のレイヤーを参照する際に、エフェクト適用後も取得できると嬉しいです。NiVE1ではできていたので仕様上難しいのかもしれないですが・・・毎回のプリコンポーズの手間が省けるのは大きいと思います。~ 3.パーティクルエフェクトで消え方を選択できたら嬉しいです。(フェードアウト等)~ 4.実装予定かもしれませんが、放射状グラデーションが標準であると嬉しいです。なくてもなんとかなるけど、あると便利なエフェクトだと思います。~ ~ 自分勝手な要望が多いですが、どうかよろしくお願いします。~ ~ // - 1については、現在予定はありません。2については、仕様上、エフェクト側からエフェクト適用済みのイメージを取得することは出来ないので、ver 1.xと同じようにすることは出来ません。3と4については対応予定ですが、グラデーションはエフェクト以外での対応になります。 -- [[うp主]] &new{2011-02-23 (水) 10:30:52}; - 丁寧な回答ありがとうございます。1はタイルと範囲変更で代用できました、すいません。2については残念ですが、3,4の実装を楽しみに待っています。 -- [[haipo]] &new{2011-02-23 (水) 20:56:07}; #comment_kcaptcha **調整レイヤー [#hd40e2b0] >[[富士時鳥]] (2011-01-15 (土) 13:24:16)~ ~ いつもお世話になっております。~ AEにある調整レイヤーの実装をお願いしたいと思います。~ ~ よろしくお願いします。~ ~ // - 調整レイヤーについては、計画はあるのですが、うまい実装方法がまだ思いつかないので実装していません。このため、実装されるまでにはまだしばらくかかりそうです。 -- [[うp主]] &new{2011-01-16 (日) 11:32:05}; - 了解しました。実装されるのを楽しみに待っています。 -- [[富士時鳥]] &new{2011-01-16 (日) 13:19:33}; #comment_kcaptcha **切り抜き作業 [#va31a48f] >[[どうも]] (2010-12-31 (金) 08:51:32)~ ~ AEのCS5から実装されてうわさになっているロトブラシらしきものをぜひNiveにも実装して欲しいです。~ 切抜きがだいぶ楽になると思うのでつけていただけるとありがたいです。~ 暇があればでいいのでプラグインか本体実装してください。お願いします。~ ~ // - ロとブラシって結構使えないって噂がありますけど・・・ -- &new{2010-12-31 (金) 12:53:04}; - 少なくともフリーソフトに求める機能じゃないんで素直にAE買ったほうがよいかと・・・。 -- &new{2010-12-31 (金) 14:03:47}; #comment_kcaptcha **エフェクトのON,OFF [#w0074853] >[[z]] (2010-12-20 (月) 14:30:37)~ ~ いつもお世話になってます。~ エフェクトの一部に有効と無効を切り替えられる物がありますが、~ これが全てのエフェクトに付いていると便利なのですが。~ ~ 難しくないのであれば、これから追加される外部プラグインのエフェクトにも付けていただけるとありがたいです。~ ~ // - エフェクトのイネーブルスイッチではなく、プロパティとしてのスイッチでしょうか? もしそういうことであるならば、本体の標準エフェクトとしては実装予定はありません。キャッシュ的な意味合いもあるのですが、そういった部分は混乱を防ぐためにレイヤーを分割して管理すべき部分でもあるので、それを頭の隅に置いてレイヤー構成を考えていくと少し構成しやすくなると思われます。 -- [[うp主]] &new{2010-12-21 (火) 09:20:36}; - 文を書いた時はNiVE1の外部プラグインを見ていたので混同してましたが、2のエフェクトには付いていなかったですね。分かりました、ありがとうございます。 -- [[z]] &new{2010-12-21 (火) 19:39:19}; #comment_kcaptcha **標準であると嬉しいなと思ったエフェクト [#s83ba268] >[[金の髭]] (2010-12-14 (火) 18:30:32)~ ~ 実装予定な気もしますが書いてみます。~ 1.StringProperty,FontProperty,LayerSelectablePropertyを扱うためのエクスプレッション制御エフェクト。~ エフェクトプリセットにエクスプレッションを含めて配布しようと思ってるのですがそのパラメータ指定で使いたいと思いました。~ 2.0-100%でイメージの不透明度調整を行なうエフェクト。~ レイヤーの不透明度やトーンカーブ(GUI)などでも実現できますがさくっと調整できるエフェクトがあると嬉しいなと思いました。~ もしよければご検討お願いいたします。~ ~ // - 1の2つのエクスプレッション制御ははすっかり忘れてました orz 2についてはちょっと考えてみます。 -- [[うp主]] &new{2010-12-15 (水) 13:22:36}; - 2つではなく3つですね。よろしくお願いいたします。 -- [[金の髭]] &new{2010-12-15 (水) 21:58:48}; #comment_kcaptcha **メニューの追加について [#ddeafc23] > (2010-12-02 (木) 23:36:42)~ ~ サンプルエクスプレッションとサンプルオートメーションのメニューつくりませんか?短いコードはページ上にそのまま書き込み、長いコードはURLで、みたいな形式で。どんなもんでしょう?~ // - 面白そうですね。ちょっと考えてみます。 -- [[うp主]] &new{2010-12-04 (土) 16:56:57}; - 追加ありがとうございます!何か思いつくたびに足していきたいと思います。 -- &new{2010-12-05 (日) 21:17:48}; #comment_kcaptcha **タイムラインのフレームの表示 [#sd36a827] >[[K]] (2010-11-29 (月) 05:44:27)~ ~ タイムラインのフレーム表示を~ 現在は分:秒:フレームをなってますが~ ~ 右クリック→表示の変更といった要領で~ ~ NiVE1様にフレーム数だけで表示できるようになりませんか?~ // - フレーム数での表示はあまり便利には感じないのですが、どういった感じで使用する予定でしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-11-30 (火) 11:08:18}; - 補足: フレーム番号を指定してその場所に飛びたい場合は、タイムラインウィンドウ左上にある時間とfpsの表示部をクリックすると「時間の指定」ダイアログが出るので、そこでコロン区切りとかなしで1150といった形でフレーム番号の数字だけを指定すればその位置に飛べるので便利。 -- [[金の髭]] &new{2010-11-30 (火) 22:50:15}; - 便乗: AviUtlやMMDなどの他ソフトではフレーム番号で時間位置を把握することが多いと思うので、フレーム数(フレーム番号)での表示が何らかの形でできると便利だと思ったことはあります。NiVE1のようにプレビューウィンドウの時間表示を切り替えれるようにするとか。タイムラインウィンドウの目盛り自体をフレーム数表示に変えるというのも方法の1つですね。 -- [[金の髭]] &new{2010-11-30 (火) 22:57:40}; - 正直なところNiVE1での表示に慣れていると言うのが大きいです、というか、こういった単位表示はDAWなどの音楽系のソフトも統一性がなくて困りますねw -- [[K]] &new{2010-12-01 (水) 14:16:26}; - 「時間の指定」便利ですね、ありがとうございます。前の発言と矛盾してる気がしますがなんだかNiVE2の表示にも慣れてきましたw -- [[K]] &new{2010-12-01 (水) 14:18:46}; #comment_kcaptcha **キーフレーム補助について [#y21545f7] > (2010-11-22 (月) 21:58:38)~ ~ AEにあるような「イージーイーズ」や「イージーイーズアウト」を~ 実装していただけるとありがたいです。~ よろしくお願いします。~ // - AEのイージーイーズは、ベジェ補間を利用して行われており、ベジェ補間については、[[キーフレーム補間方法について>#cc092d44]]に書いたとおり、まだどうするか決まっていないので、現状での実装は出来ません。ただ、イージングについては、エクスプレッションにてExpressionUtils.Easeメソッドを利用することにより行うとが出来ます。 -- [[うp主]] &new{2010-11-23 (火) 13:06:53}; #comment_kcaptcha **連番イメージ読み込みについて [#g524b289] > (2010-10-29 (金) 17:37:18)~ ~ NiVE2の連番イメージ読み込みも、NiVE(1)でいう『イメージファイル(*.bmp,*.gif...)』のような~ 対応している画像であればどれでも開ける、という項をデフォルトにしていただければ嬉しいです。~ どの拡張子の画像を使うか一々選択しなければならなくて微妙に不便なので・・・~ // - 確認しました。付け忘れていたので次で追加しておきます orz -- [[うp主]] &new{2010-10-30 (土) 18:19:07}; #comment_kcaptcha **テキストアニメータ [#id80bc3b] >[[Z]] (2010-10-29 (金) 07:54:52)~ ~ β4ですが、テキストアニメータでキーフレームの補間方法を何回か変えるとプレビューの挙動がおかしくなります(たとえば文字色を変えようとすると~ 2点の間に大量にキーフレームを打ったかのように激しく色が切り替わる)。~ 書き出したものは正常です。~ ~ 後、何回も書き出す時に前回のレンダリング設定が~ 反映されているとありがたいのですが。~ // - 激しく色が変わる、という現象は確認できませんでしたが、キーフレームの補間方法の変更によってキャッシュがクリアされない、という問題が見つかったため、これにより引き起こされたものと思われます。 出力設定の保存についてですが、現在レンダキューの保存については検討中ですので、それに併せて検討してみたいと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-10-30 (土) 18:14:57}; - ありがとうございます! -- [[Z]] &new{2010-10-30 (土) 22:27:11}; #comment_kcaptcha **グラフエディタについて [#x3a0082f] > (2010-10-11 (月) 23:48:18)~ ~ 開発お疲れ様です。グラフエディタの実装予定はないでしょうか?~ あったら、かなり便利になるのですが…~ 優先度は低くても考えていただけると嬉しいです~ // - 今のところ予定はありませんが、[[キーフレームの補間方法について>#cc092d44]]が決まり次第どうするか考えたいと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-10-13 (水) 08:04:44}; - ありがとうございます。楽しみに待っています -- &new{2010-10-15 (金) 20:15:28}; #comment_kcaptcha **Nullの機能 [#r14508fa] >[[ziko]] (2010-10-05 (火) 22:55:50)~ ~ おつかれさまです。~ Nullに不透明度ってつけれませんか?~ Nullの概念としてはおかしいかもしれないけどあったら便利なのでよろしくお願いします。~ // - Nullオブジェクトや、カメラ等のアイテムに関しては、NiVE内で特殊なアイテムとして扱われており、レンダラにとって大きな役割を果たす物となっています。このため、プロパティの増減に関しては現在変更する予定はありません。エクスプレッションなどでこの値を参照する場合は、非表示のカラーイメージなどで代用してください。 -- [[うp主]] &new{2010-10-06 (水) 09:31:13}; - わかりました。ありがとうございます。 -- [[ziko]] &new{2010-10-06 (水) 21:44:12}; #comment_kcaptcha **キーフレーム補間方法について [#cc092d44] >[[D]] (2010-09-28 (火) 01:24:42)~ ~ ver1.xに実装されていたスプライン補間がver2では無くなっているようですが、今後実装予定はないのでしょうか?~ また、AEのようなベジェ曲線による補間があると助かるのですが実装は可能でしょうか?~ // - 現在定義されているキーフレーム補間形式以外の補間についてはまだ何も決まっていません。検討はしてみますが、実装するとしても正式版リリース以降になると思われます。 -- [[うp主]] &new{2010-09-29 (水) 03:42:30}; - ありがとうございます。我儘な要望で失礼しました -- [[D]] &new{2010-09-29 (水) 22:59:35}; #comment_kcaptcha **「ウインドウを親ウインドウの外に出す」有効時のショートカットキー操作について [#nd8cf65d] >[[ルーチェ]] (2010-09-26 (日) 06:18:07)~ ~ 「ウインドウを親ウインドウの外に出す」の設定をオンにした場合、メインウィンドウをアクティブにしないとCtrl+S、Ctrl+X、Ctrl+Qといったショートカットキー操作が効きません。~ 基本的にはタイムラインウィンドウをアクティブにして作業することが多いので、Ctrl+SやCtrl+Xが効かないのが地味に不便です。~ 他のウィンドウがアクティブな場合でもこれらのショートカットキーを使用可能にできませんでしょうか?~ // - この件についてですが、子ウインドウを分離した場合、どうも親ウインドウの方にメッセージが飛んでいかないようで、現在調査中です。回避方法がわかり次第実装予定ではありますが、いつになるかはまだわかりません。 -- [[うp主]] &new{2010-09-27 (月) 18:13:07}; - 回答ありがとうございます。とりあえず設定オフで使おうと思います。 -- [[ルーチェ]] &new{2010-09-27 (月) 18:38:49}; #comment_kcaptcha **GetEffectedImage()の仕様について [#i8f957fd] >[[gokouseki]] (2010-09-25 (土) 01:46:42)~ ~ レンダラプラグイン作成中です。~ レイヤーの有効/無効を切り替える目のマークを無効状態にすると~ GetEffectedImage()でnullが返るという仕様ですが、~ エフェクト適用済みイメージを取得できるようになりませんでしょうか?~ ~ バンプマッピング用のレイヤを非表示状態(=無効)にしつつ他のレイヤで参照したいのです。~ // - レンダラで参照されるレイヤーについては、意味合い的には調整レイヤーに近い物と考えており、そういったレイヤーについてはレイヤーの有効状態によって使用するかしないかを判別できるようにしたいのと、キャッシュの節約にレイヤーの有効状態を使用してキャッシュの削除等を行っているため、現在のところ上記の仕様を変更する予定はありません。 少々面倒ではありますが、特殊化されたレイヤーについては、レンダラ側で表示するかしないかを判別していただければと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-09-25 (土) 10:28:08}; - 回答ありがとうございます。どうも難しいようですね。操作の分かりやすさを考えると目のマークで非表示にした状態でエフェクト適用済みイメージを取得できるのが理想なのですが。トラックマット等のエフェクトとの統一性を考えるとエフェクト適用を諦めてGetSourceImage()で取得するのが無難なのかな。 -- [[gokouseki]] &new{2010-09-25 (土) 22:43:18}; #comment_kcaptcha **手作業のロトスコープについて [#y55d5b10] >[[CrazyEffects]] (2010-08-21 (土) 07:12:54)~ ~ 合成用にカラーキーでマットを作成しています~ ブルーバック(ブルーシートを利用)に光が反射したりして、上手く色が抜けなかったりしますね~ 手作業でロトスコープして、マットのミスを修正できるようプラグインがあれば、ありがたいのですが~ どなたか作れる方はいらっしゃらないでしょうか~ // - 多角形でもよければ、ガーベージマットでマスクすることは可能です。 ちょっと話題とはそれますが、キーイングするためにブルーバックで撮影を行う場合、ブルーシートだと光沢があるため、上記のようにうまくキーイングできないことが多くなります。ブルーバックで撮影を行う場合、ブルーシートの代わりに青い布などの光沢がないものを使用するとうまくキーイングを行うことができます。参考:http://oshiete.goo.ne.jp/qa/828782.html -- [[うp主]] &new{2010-08-22 (日) 17:27:41}; #comment_kcaptcha **エクスプレッションについて [#d1dd5f2e] > (2010-08-01 (日) 18:47:02)~ ~ 参照についてなんですが、NicoVisualEffects.exeのあるフォルダへの相対指定(Plugin/NiVE2.PresetPlugin.dll)か、$NIVEみたいなので指定できるように($NIVE/Plugin/NiVE2.PresetPlugin.dll)していただけないでしょうか?NiVE2をバージョンごとに別に持っている場合にエフェクトプリセットなどで間違って古いDLLを参照してしまったり、エフェクトプリセットの配布などの時に必ずパスの修正が必要になってしまいますが、これができるとPluginフォルダにあるDLLを指定する場合は修正の必要がなくなります。後、ちょっと違う話になりますが、エクスプレッションを有効にするとProcessingImage()が1フレームあたり2回呼ばれているようです。~ // - 確かにプリセットで配布するときに面倒ですね。ちょっとやってみます。 EffectBase.ProcessingImageについてですが、こちらでも確認しましたが、1回しか呼ばれていないようです。もう少し詳しい状況を教えていただけますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-08-02 (月) 14:01:12}; - すみません。いろいろ調べたら自分で作ったPropertyBase.Equalsがバグってほとんどfalseを返すようになっていて、これが原因でした。お騒がせしました。 -- &new{2010-08-03 (火) 03:18:27}; #comment_kcaptcha **入出力プラグイン開発における本体側への要望 [#lc8e8330] >[[ルーチェ]] (2010-07-27 (火) 01:10:33)~ ~ 提供されているプラグインへの要望ではなくプラグイン開発における本体側への要望の場合はここでいいのでしょうか?~ 「プラグイン」のページに書くべき内容だったらすみません。~ ~ 現在、NiVE1で提供していた入出力プラグイン(AviUtl入出力プラグイン利用)をNiVE2に移植しています。~ 移植作業自体はほぼ完了したのですが、NiVE2本体側への要望が2点あります。~ ~ 1. NiVE1の本体フォルダに入っていた NicoVisualEffects.exe.config をNiVE2でも入れて欲しい。~ → 要するに Plugins ディレクトリをアセンブリDLL参照先に追加して欲しい。~ ~ 2. 出力プラグイン側で OutputBase.FileName にファイルパスを設定できるが、それをレンダーキューの表示上に反映させる手段が欲しい。~ → せめて OutputBase.Setting メソッドが呼び出された直後だけでも表示反映して欲しい。~ ~ 1の理由:アセンブリDLLから更に他のアセンブリDLLを参照する構成になっており、このファイルが無いとうまく参照できないため。~ 2の理由:選ばれたAviUtl出力プラグインに応じて出力ファイルの拡張子を変更したいため。~ ~ 1についてはプラグインに同梱する手もありますし、2については内部的には変更されているので問題はない(?)のですが、ご検討頂けると助かります。~ // - 1についてはすっかり失念していました orz 2についてもちょっとやってみます。 というか、拡張子変更くらいなら全然問題ないけど、パス全部を変更できるようにしたのはさすがにまずかったような… -- [[うp主]] &new{2010-07-27 (火) 11:44:22}; - β3での対応ありがとうございます。正常に動作することを確認しました。 -- [[ルーチェ]] &new{2010-09-14 (火) 22:51:14}; #comment_kcaptcha **レンダーキューでコーデック情報など [#l6f3aa72] >[[コーヒー]] (2010-07-24 (土) 08:41:35)~ ~ 2.0.0β2現状だとレンダーキューの画面情報として「レンダリング設定」を開かないとコーデック何を選択したか見えない状態なので、開始時間終了時間パスと並んでそれも見えたら便利だと思います。~ ~ あと、現状だとそれらの情報が見えない状態、左の三角形を押して展開してから設定する状態ですが、ここも最初から展開状態で、必要があれば閉じれる、のほうが手間が減って嬉しいんじゃないかと。キューを溜めてどうしても縦長になっちゃって見にくいって状況のほうが1個だけレンダリングするって状況より稀なはずなので。~ ~ 検討よろしくお願いします。~ // - レンダリング設定については、出力プラグインから設定を取得しても何のデータが入っているかはわからないので、コーデック等の設定を文字列として表示することは出来ません。コントロールの展開状態については、簡単そうなのでちょっとやってみます。 -- [[うp主]] &new{2010-07-24 (土) 11:37:47}; - 仕様上難しかったですか。了解です。展開状態のほうの採用ありがとうございます。地味ですが楽になります。 -- [[コーヒー]] &new{2010-07-24 (土) 14:13:16}; - β3でデフォルトで展開状態ありがとうございます! -- [[コーヒー]] &new{2010-09-17 (金) 23:29:33}; #comment_kcaptcha **タイムラインウィンドウでのレイヤー操作 [#bd11cc4d] >[[コーヒー]] (2010-07-17 (土) 10:25:31)~ 編集の際に「こうなっててくれたらやりやすい」というのが何点か出てきたので要望させていただきます。 ~ 1.選択したトラックの色変更~ 2.0.0β2現状だと選択されたレイヤー時間の色が、トリミングされた部分だけ濃くなる状態ですが、これをスリップ編集の部分も、その後ろの背景色も含めて横1列で選択色にしてもらうと時間軸上で画面内に入ってないレイヤーを選択した時もわかりやすいのではと思います。~ ~ 2.レイヤー時間のクリックで選択~ 開始位置・終了位置等特殊な部分は現状のまま、他のいまレイヤー時間上で左クリックしてもなにも起きない状態のところを、クリックでレイヤー選択にしてもらえるとこれも左側のレイヤー名のところまでマウスを持っていく必要がなくなって楽になりそうです。~ ~ 3.レイヤーの表示順変更~ 上記2.と一緒ですが、現状は左側のレイヤー名のところでだけ各レイヤーの表示順変更が出来る状態ですが、これも視覚的なカラフルな方でドラッグ操作できたほうが感覚的かなと。~ ~ 以上検討よろしくお願いします。~ // - 3.について、単純に上下移動も出来るようにだけした場合は「表示順だけ変えたかったのに時間軸上も動いちゃった」ってことが起こりえそうですね。可能ならマグネット的な挙動、表示順を変えた場合は左右には固定されていて、一定以上左右にマウスを動かさないとレイヤーは左右に動かない(左右にだけ動かす場合はその硬さは無し)みたいにしてもらえるといいかもしれないです -- [[コーヒー]] &new{2010-07-17 (土) 10:32:53}; - 1と2についてはその方が便利そうですね。ちょっとやってみます。 3については、同じ種類のアイテムが並んだときに目が滑りやすくなる等で逆にちょっと使いづらい気がします。 -- [[うp主]] &new{2010-07-18 (日) 03:08:51}; - 1.2.の採用ありがとうございます。3については1.2.が実装されたバージョンを触ってみてからまた考えてみたいと思います。もともと表示順変更という操作はそんなに頻繁に行うものでもないので。 -- [[コーヒー]] &new{2010-07-18 (日) 06:08:49}; - β3での対応確認しました。ありがとうございます! -- [[コーヒー]] &new{2010-09-17 (金) 23:30:37}; #comment_kcaptcha **タイムラインウィンドウでのエフェクトの追加について [#u3691193] >[[コーヒー]] (2010-07-17 (土) 01:48:38)~ ~ 1.レイヤーの「エフェクト」上での右クリックからエフェクトを追加できるのが非常に便利なのですが、そこからエフェクトを選択する際にも上のメニューから選ぶとき同様「最近使用したエフェクト」が選択肢にあると嬉しいです。~ ~ 2.また、2.0.0β2ではエフェクト項目内の既に追加されたエフェクト名上での右クリックからはエフェクトの追加が出来ないのですが、これも出来るようになるといいかもです。~ 現状だと追加したエフェクトは必ず最下段に来るのですが、右クリックした項目の下に追加される、という実装だと「このエフェクトの前にアレ挟みたい」って状況で助かるようになります。ただその場合はすでにエフェクトが幾つか追加された状態での「エフェクト」上での右クリックから追加した場合の挙動が現バージョンまでから変わることになるので戸惑う人もいるかもしれない、という懸念もあるのですが・・・。エフェクトの順番を挿す段階で選べたほうが感覚的かなと思うところです。~ ~ 検討よろしくお願いします。~ // - 1と2の後半については、内部仕様的にちょっと難しそうです。2の前半については、出来なくはないのですが、コントロール作成時に作るメニューの数が一気に増えるため、レイヤーの作成が重くなる可能性があり、ちょっとテストしてからじゃないと出来るかどうかはわからないです。 -- [[うp主]] &new{2010-07-18 (日) 02:37:42}; - 仕様上難しいとのこと、了解です。また、2の前半についても、やはり操作のサクサク感は重要なのでテストの結果重くなることが判明した場合は不採用の方向で大丈夫です。そのテスト自体も優先順位も低めで構わないです。 -- [[コーヒー]] &new{2010-07-18 (日) 05:47:19}; #comment_kcaptcha **LayerSelectablePropertyの表示について [#m8f36070] >[[金の髭]] (2010-07-10 (土) 03:09:53)~ ~ 2.0.0β2使用。どこに書こうか迷ったのですがこちらで。~ マットレイヤーの選択などで使うLayerSelectablePropertyについてです。~ ~ 1.現在はソース名の表示のみとなっていますが、親子の表示と同様に、~ ソース名とレイヤー名を表示モードにあわせて切り替えることは可能でしょうか。~ ~ 2.例えばトラックマットエフェクトを追加した後にレイヤーの上下を入れ替えた場合、~ マットレイヤーで選択するレイヤーリストの表示が更新されないようです。~ このため「0を選んだら1が選ばれる」「1を選んだら0が選ばれる」という状況が起きるようです。~ 新しくレイヤーを追加したりすれば更新されて表示は正しくなりますが、~ レイヤーの上下を入れ替えた場合にもレイヤーリストを更新できればより使いやすいかなと思います。~ // - 1については、レイヤーのコントロールとプロパティコントロールは完全に分離されており、プロパティコントロールから名称の表示の状態を取得することは出来ないため、ソース名表示のみとなります。2については確認できましたので、修正しておきます。 -- [[うp主]] &new{2010-07-10 (土) 10:40:08}; - 了解しました。回答ありがとうございました。 -- [[金の髭]] &new{2010-07-10 (土) 16:59:16}; #comment_kcaptcha **親子関係について+α [#ga4499a1] >[[mina]] (2010-07-09 (金) 20:33:35)~ ~ 2.0.0 β2(32bit版)を使用。~ 今バージョンで親子関係の調整があったようですが~ ~ レイヤーにテキスト、カラーイメージを配置~ →カラーイメージを回転(0°→30°)~ →テキストの親をカラーイメージに設定~ →カラーイメージを回転(30°→0°) …A~ →テキストの親を解除~ →テキストの親をカラーイメージに設定 …B~ ~ といったような操作をしたとき、A、Bどちらの時点でも親子関係に代わりはなく、共に回転は0°ですが、~ Aの時点のみテキストが-30°傾いているという状態なのがどうも引っかかっています。こういう仕様なんでしょうか?~ ~ ~ また、バグかなーと思ったところをついでに報告しときます。~ ~ (1)~ [環境設定]>[ウインドウを親ウインドウの外に出す]がオフのとき~ アイテムウインドウを最大化した状態で新しいフォルダを何個も作成~ →メインウインドウのタイトルに『-[アイテム]*』が付加され続けてしまう~ ~ (2)~ カラーリマップエフェクトにて出力色を一つ以上設定している状態で~ カラーサークルの表示をオンにするとIndexOutOfRangeExceptionが発生します。~ ~ ~ 最後に質問。プラグイン作成を齧りはじめたんですが~ ~ プラグインのサンプル「SampleGlow.cs」内の一部(具体的にはブラー部分)を引用して~ 自作のプラグインに組み込んでdll配布って可能でしょうか?~ // - 親子について:&br; β2以降では、親を設定したときのフレームカーソルの位置での親のプロパティを保持するようになっており、子のレイヤーはその時点での直接の親からの相対的な位置や回転を保持するようになっています。マニュアルの方にも書きましたが、β2以前の状態で親子を設定するためには、Ctrlキーを押しながら親を設定します。&br;バグについて:&br; バグに関しては、1については確認できましたが、2についてはこちらでは確認できなかったので、再現できるプロジェクトかエフェクトプリセットがあれば、[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE]]にアップロードしていただけますでしょうか?&br;サンプルコードについて: &br;サンプルコードに含まれているコードについては、自由に使用していただいてかまいませんが、プラグインのライセンスに関しては、開発についての[[マニュアル>http://nive.jp/NiVE2/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=nive2-developplugin.pdf&refer=%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3]]を参照してください。 -- [[うp主]] &new{2010-07-10 (土) 10:37:04}; - おあー/(^o^)\ マニュアル思いっきり見落としてました 申し訳ない・・・ バグ2については了解しました。バグ報告のページに書いておきます。 -- [[mina]] &new{2010-07-10 (土) 15:14:07}; #comment_kcaptcha **キーフレーム移動時の動作について [#pdeaf776] > (2010-06-29 (火) 23:58:12)~ ~ 2.0.0.0β使用。~ キーフレームを移動するときちょっと思ったのですが~ 例えば0.00fにあるキーフレームを0.04fの位置に移動しようとしたとき~ 0.03fと0.04fの間のうち0.04fに近いあたりまでドラッグしたとします。~ マウスボタンが押されている間はドラッグ中のキーフレームは0.04fの位置に表示されていますが、~ マウスボタンを離すと0.03fの位置に移動されてしまい、ちょっと使いづらいです。~ 上記操作でもきちんと0.04fの位置にキーフレームが移動されるようになれば嬉しいです。~ ~ http://dl7.getuploader.com/g/9%7CnicoAE/378/key.png~ // - 確認しました。マウスボタンイベントによってちょっと補間の式が違ってるみたいですね。修正しておきます -- [[うp主]] &new{2010-07-01 (木) 02:59:40}; #comment_kcaptcha **カードダンスやPixelPolyにイメージ配置用のパラメータを追加することは可能でしょうか? [#u38f924f] >[[金の髭]] (2010-06-28 (月) 21:39:03)~ ~ 2.0.0β。MMD2NiVE2のカメラ同期を試していて思ったのですが、~ カードダンスやPixelPolyに、イメージ配置用のパラメータの追加をご検討いただければ幸いです。~ エフェクトが作り出す3D空間内にイメージを自由に配置してからカードダンスなどが行なえると、~ 応用範囲が色々と広がるのではないかと思います。~ サンプルプロジェクトや詳細説明テキストを[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/377/CardDanceOffer.zip]]に上げておきました。~ // - 確かにカメラ情報が事前に用意されていて、それと同期させる場合は面倒っぽいですね。ただ、そういった状況がMMD2NiVE2を使用した時以外に発生するのかどうかとか、カードダンスなんかは今の状態でも結構パラメータが多いので、これ以上増やしても扱えるのかどうかとか、ちょっと考えてみる必要がある気がします。 -- [[うp主]] &new{2010-06-29 (火) 13:41:05}; - 内容的には昨夜IRCでお話させていただいたとおりですが、作りかけだったサンプルも上げてみました。[[PixelPoly動画>http://nive.love-love-love.net/uploader/src/nive_irc0471.mp4.html]]・[[カードダンス動画>http://nive.love-love-love.net/uploader/src/nive_irc0467.mp4.html]]・[[サンプルプロジェクト>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/379/CardDanceSampleAndCacheBug.zip]]。なお、昨夜もちらっと申し上げましたがサンプルを作っている時に、カードダンスで動きが暴れる現象が出ました([[動画>http://nive.love-love-love.net/uploader/src/nive_irc0469.mp4.html]])。[[報告済みの件>http://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#q575a0f5]]と同じ原因かもしれませんが念のためご報告いたします。状況はサンプルプロジェクト内をご参照下さい。 -- [[金の髭]] &new{2010-07-02 (金) 08:13:50}; - 確認しました。上記のバグを修正したもので確認したところ、同様の現象は発生せず、問題なく再生できたので、SimulationEffectAttributeに関するバグのうちの1つと考えられます。 -- [[うp主]] &new{2010-07-03 (土) 21:06:31}; #comment_kcaptcha **プレビュー画面 [#l7818729] >[[ziko]] (2010-06-25 (金) 23:05:32)~ ~ たびたびすいません。~ 市松模様を使ってて思ったのですが通常だと上下左はアイテムか重なると消えるのですが右はアイテムを動かしても少しだけ残ってしまいます。~ ほかにもプレビューで拡大したり縮小したりしてるとたまに左も残ったりしました。全部消えたほうが使いやすいのでお願いします。~ // - 確認してみましたが、こちらではちょっと確認できませんでした。 もう少し詳しい状況を書いていただけますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-06-26 (土) 18:49:47}; - OSはXP 標準レンダラ サイズ640*480 カラーイメージでエフェクトなしでやってもなりました。 別のパソコンで実験したところ512*384は正常に対し同じコンポジションでもサイズ変更(640*480)したところ右が残ってしまいました。512*384以外のサイズだとバグるのかもしれないです。(何回か実験したところ横が512を超えると残るみたいです) -- [[ziko]] &new{2010-06-27 (日) 06:05:02}; - コンポジションサイズは一度512x384に設定した後にレイヤーをおいて、その後コンポジションサイズを変更したと言うことでしょうか? その場合、レイヤーの位置は256x192になっていると思われますが、それを320x240にした場合はどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-06-27 (日) 17:26:44}; - もう一回実験したら直ってた?? 以前の質問と一緒で容量が足りないときに起こるバグなのか・・・ ですが要領不足なしでもバグってた方はいっこうにな直ってませんでした。(GDIレンダラ 640*480 カラーイメージ赤512*384)同じものを直ったほうでやってもバグは出ず。使い続けると直る的なバグってありえますか? -- [[ziko]] &new{2010-06-27 (日) 23:03:58}; - うちでも再現しますね。512x384のコンポジに512x384のカラーイメージを追加して、プレビューで400%に拡大して右下部分を見ると、右と下にわずかに余分なスペースがあり、そこに市松模様が見えるようです。レンダラの背景色を変えてもそのエリアには影響しません。 -- [[金の髭]] &new{2010-06-27 (日) 23:26:49}; - 再現状況を書いた画像を[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/375/ichimatsu.jpg]]に上げてみました。 -- [[金の髭]] &new{2010-06-27 (日) 23:42:48}; - 確認しました。どうやら、サイズ計算時の誤差が拡大時に大きくなったために見えるようになってしまったようです。 -- [[うp主]] &new{2010-06-28 (月) 16:58:21}; #comment_kcaptcha **低画質モード時のスーパーサンプリングについて [#te78a9b2] > (2010-06-03 (木) 23:02:09)~ ~ フル画質以外の画質を選んでいるときは、スピードを重視しているはずなので、低画質モード中はスーパーサンプリングを一時的になしにしたほうがいいと思います。一時的に操作を軽くしようとして変更したスーパーサンプリング設定の戻し忘れを防ぐことに繋がるのではないかと。ご検討いただけたらと思います。~ // - 確認しました。確かにその方がよさそうですね。変更しておきますー -- [[うp主]] &new{2010-06-04 (金) 09:40:57}; - ベータ版での対応ありがとうございます! -- &new{2010-06-23 (水) 22:41:32}; #comment_kcaptcha **マスク(基本図形)の中心基準 [#gcbe09e9] >[[金の髭]] (2010-05-24 (月) 01:10:40)~ ~ マスク(基本図形)に、Ver1のグラデーションマスクにあった「位置は中心基準」のように、位置やサイズなどの基準をマスクの中心にするオプションを追加していただけると嬉しいです。~ 過去に[[Wikiでも質問がありました>http://nive.jp/NiVE1/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2%2F%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0#w7e1217b ]]し、先程[[MADスレ>http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268490670/597-598]]でも質問が出ていました。~ 比較的よく使われる用途だと思うのでご検討いただければ幸いです。~ よろしくお願いいたします。~ // - 確認しました。確かにあると便利そうですね。ちと試してみます。 -- [[うp主]] &new{2010-05-24 (月) 10:24:40}; #comment_kcaptcha **blend [#c920e46c] > (2010-05-06 (木) 14:27:36)~ ~ 標準レンダラのブレンドやレンズフレアなど(BlendableGraphicsのBlendMethodに帰着すると思う)ですが、半透明同士のブレンドが綺麗にならないようです。http://www.greenwood.co.jp/~k-aki/article/pixel_composite.htmlの計算式とかいい感じなんですけど、よろしければ対応いただけないでしょうか?~ // - 確認しました。アルファブレンドの式自体はα3以降から使用しているものと同じなのですが、通常合成専用に式変形したものをその他のブレンドモードでも使用しているため、ブレンド結果が異なってしまうようです。 -- [[うp主]] &new{2010-05-07 (金) 13:11:52}; - α6での対応ありがとうございました。しかし、まだうまくいかない場合があるようです。http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/359/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip にブレンドが変になるところをまとめました。後、こちらで試してみた結果も一緒に入れました。ご確認ください。 -- &new{2010-05-17 (月) 02:39:32}; - クロスの適用結果がおかしいとの報告を受けて調べたところ、同様の現象が発生していることを確認しました。一部の割り算がかけ算になっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2010-05-17 (月) 16:36:56}; - α7での対応ありがとうございました。まだ、一部ブレンド結果が変?になるものがあるようです。プロジェクトあげましたのでご確認ください。http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/363/blendtest.zip -- &new{2010-05-31 (月) 02:30:13}; - 確認しました。焼き込み(カラー)とビビッドライトに関してはこれで正しいようです。色相等はバグでした orz -- [[うp主]] &new{2010-05-31 (月) 08:40:27}; - ベータ版での対応ありがとうございます! -- &new{2010-06-23 (水) 22:42:44}; #comment_kcaptcha **アンカーポイントのガイド表示とテキストアニメータでのアンカーポイント [#k46452c2] >[[Gevanni]] (2010-04-21 (水) 19:33:29)~ ~ トランスフォームなどで使用されているアンカーポイントの位置を画面上で確認できるようにしていただきたいです。~ 1にあった塗りつぶしや線エフェクトのガイド表示やポイント表示みたいな感じです。~ ~ またテキストアニメータを実装予定だそうですが、出来れば回転とスケール変更には専用のアンカーポイントを設定できるようにしていただきたいです。~ ご検討よろしくお願いします。~ // - アンカーポイントについては、タイムラインウィンドウでレイヤーを選択すればプレビューウィンドウにそのレイヤーのアンカーポイントとバウンディングボックスが表示されるようになってますよ。 -- &new{2010-04-22 (木) 13:06:10}; - アンカーポイントだけ動かしても中央に固定されていたので全然気付きませんでした。申し訳ないです… -- [[Gevanni]] &new{2010-04-22 (木) 22:58:46}; - アンカーポイントに関しては解決したようなので、アニメータに関して。現在でも、仮実装ではありますが、アニメータのセレクタにアンカーポイントのプロパティを追加することにより、アニメータ内でのアンカーポイントを変更出来ます。ここでアンカーポイントを変更した後、回転やスケールのプロパティを追加して変形してみてください。 -- [[うp主]] &new{2010-04-23 (金) 07:46:22}; - 未実装のところに入っていたので仮実装されていたことに気付いてませんでした…。本当に申し訳ないです…。でもこれで製作の幅が大きく広がりそうです。開発頑張ってください! -- [[Gevanni]] &new{2010-04-24 (土) 03:38:25}; #comment_kcaptcha **数値設定時の選択 [#lcc86868] >[[コーヒー]] (2010-04-05 (月) 08:50:10)~ ~ 細かな部分でしかも本質的でない部分ですのでプライオリティ低くで構いません。~ ~ コンポジション設定の各項目等、選択して数値入力する窓ではそこをクリックした時に現数値が選択状態になっていてくれると地味に相当嬉しいです。前設定を消すことなく、欲しい数値を入力するだけ、という動作。特にコンポジションの「長さ」やレンダーキューの範囲指定の際は、現状の「0:00:00:00」~ という形式から「h」「mm」「ss」「ff」とそれぞれ窓を分けて指定出来たほうがかなりタイプ数が減らせると思います。~ 検討よろしくお願いいたします。~ // - 時間入力に関してですが、よく「3000」や「300:0」といったフレーム数や秒数のみでの入力を行ったりする事が多く、テキストボックスを分けた際に非常にやりにくかったので現在のような感じになっています。テキストの自動選択はこれから試してみて実装したいと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-04-06 (火) 15:38:57}; - おおお! こんな入力方法があったんですね、フレーム数から分秒を計算して入力してたため煩わしさを感じてました。時間入力に関してテキストボックスを分ける案は一旦取下げさせていただきます。 -- [[コーヒー]] &new{2010-04-06 (火) 18:21:40}; - α5で選択状態実装確認しました。ありがとうございます。 -- [[コーヒー]] &new{2010-04-22 (木) 18:46:51}; #comment_kcaptcha **レンダーキュー設定の保存 [#id3c4326] >[[コーヒー]] (2010-04-05 (月) 08:47:25)~ ~ NiVE2バリバリ使わせていただいております。~ ~ レンダーキューですが、タイムラインウインドウのタブ表示含めて一旦NiVEを閉じると初期化されてしまうので、これを出来るだけ保持しておいていただけると嬉しいです。範囲、保存名、またVFWOutput時のコーデック設定(これはそもそも可能ですかね?)。~ 検討よろしくお願いいたします。~ // - 優先度は低いので遅くなりますが、レンダーキューの保存は後々実装する予定ですので、しばらく待っていただければと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-04-06 (火) 15:33:56}; - 後々実装する予定とのことで楽しみにのんびりと待たせていただきます。 -- [[コーヒー]] &new{2010-04-06 (火) 18:24:03}; #comment_kcaptcha **連番イメージ読み込みのfpsについて [#fa53d69e] >[[金の髭]] (2010-03-16 (火) 19:02:44)~ ~ [[こちらのバグ報告の記事>http://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#z21aa6fe]]でご回答いただいた、~ 「連番イメージ読み込みで読みこんだアイテムは一律30fps扱いになる」~ という件ですが、何らかの形で自由にfpsを変えれるようにできないでしょうか?~ 案1.Ver1と同様、追加するコンポジションのfps設定にあわせる。~ (フレーム数は読みこんだ連番イメージの枚数にあわせる)~ 案2.連番イメージ読み込みを行なう際に、fpsを指定するウィンドウを出す。(又は設定画面か設定ファイルなどで変えれるようにする)~ 連番イメージを使う場合は、作ったイメージファイル全てを活用したいという場合が多いと思います。~ 30fps固定だと「100枚のイメージを作成して25fpsの動画を作成したい」といった場合にフレームが間引かれてしまって困るケースもあるかと思いました。~ [[Ver1でも同じようなこと>http://nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2%2F%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0#o30ee5a6]]がありましたので、ご検討いただければ幸いです。~ // - 読み込みの処理などがver 1.xと大きく変わっており、現在連番読み込み時のフレームレートを変えることが出来ません。ただし、レイヤーのデュレーションを変更することにより、全てのフレームを表示することは可能です。長さに読み込んだフレーム数を打ち込むか、速度に設定したいフレームレート/30.0を入れることにより、任意のフレームレートに合わせることが可能です。 -- [[うp主]] &new{2010-03-17 (水) 09:00:11}; - あれ・・・?・・・あっ・・・( ゚Д゚)ハッ・・・そうか(´・ω・`)・・・何か変な勘違いしてたみたいですorz なんか最近こういうの多いな・・・失礼しました・゚・(つД`)・゚・ -- &new{2010-03-17 (水) 21:10:33}; #comment_kcaptcha **気がついた点を3点ほど [#if9b9290] >[[遊太郎]] (2010-03-14 (日) 08:45:56)~ ~ ●オートメーションついて~ ・データの消失~ 入力したコードの実行の成功失敗(コンパイルエラーは含まない)によらず~ 入力内容が消失してしまうので、保存を忘れると入力したデータが~ バックアップとっているの以外は全部パァ……になります。~ ~ その為、消失しないようにするか、保存の確認を行うようにした方がよいと思います。~ ~ ・.nvac独自形式について~ テキストも読めるようにしもらえると嬉しいです。~ ~ 後、保持しているデータをまるまる保存しているように見受けられました。~ Ver変更などに耐えれるのかが懸念されますが、大丈夫でしょうか。~ ~ ●親子関係について~ リンクしたタイミングの動作に相違があったので報告します。~ ~ ・NiVEの動作~ →親の初期状態から動いた分がリンクしたタイミングで~ 子に反映されている。~ ⇒映像:変化がある。~ パラメータ:子も親も絶対位置となり変化はない。~ ~ ・AEの動作~ →親と子がリンクしたタイミングの状態を基準とする。~ ⇒映像:変化はない。~ パラメータ:子は親の相対位置となる。~ ~ ●回転について~ 既知ですが、こちらでも確認が取れましたので念のため。~ AE Z-Y-X~ NiVE X-Y-Z~ // - コードが消える:&br;使い捨てのコードしか書いてないので気にしてませんでしたが、確かに大きめのコードを書く場合はちょっと面倒ですね。とりあえず、最後に実行したコードを保持するようにしてみます。&br;コードの読み込み:&br;ちょっと考えてみます。コードの保存について、基本的に操作はIAutomationManagerや、NiVE2.Plugin.Interface名前空間などに定義されているインターフェースを通して行うので、バージョンアップに伴う変更などの問題は特にないかと思います。ただし、結局はC#のコードでしかないので、特殊な操作(publicでないメンバをリフレクションで無理矢理操作したりとか)を行っていた場合や、外部のプラグインで定義されているプロパティが変更されたとかの問題に関しては、本体ではどうしようもないので、そういうコードを使用する際には注意してください、としか言えません。&br;親子に関して:&br;こちらに関しては、現在のNiVEでのデフォルトの動作が、AEでAltキーを押しながら親子を変更した際の動作になっているらしいのですが、本体側の変更で対応出来るのか、レンダラ側で変形時に考慮する必要があるのか現在テスト中なので、今は何とも言えない感じです。 -- [[うp主]] &new{2010-03-14 (日) 14:46:41}; - [[質問箱でのやりとり>http://nive.jp/NiVE2/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#b85f4bcd]]を一応転記。「親子設定時の相対位置保持は、やるとすると本体とレンダラでそれぞれが対応する必要がありそうです」とのこと。 -- [[金の髭]] &new{2010-06-24 (木) 20:37:06}; #comment_kcaptcha **RAMプレビューの範囲 [#d7f38698] >[[コーヒー]] (2010-03-14 (日) 06:30:32)~ ~ ええと、RAMプレビューについて2段階での要望になってしまうのですが。~ ~ 1段階目はRAMプレビューボタンを押してから再生するまでに「どこまで溜まったか」が把握出来ると嬉しい、というものです。必要な位置まで到達したら再生ボタンを押す、といった感じで。NiVE1系にあった緑のバーがまさにそうです。~ ~ 2段階目はAEでいう「ワークエリア」を実装するのはどうか、というものです。~ http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7ef7.html~ NiVE1系でリアルタイムプレビュー時にプレビュー範囲の数値を保存するようにしていただいたのが非常に便利だったのですが、それをタイムライン上でGUI的に指定してプロジェクトで保持しておくみたいな感じの機能で、これがあればRAMプレビューボタンを押すだけで指定位置まで溜まったら勝手にループ再生が始まる、と出来てスムーズだなと。~ ~ 特にワークエリアの実装については大規模な要望になってしまうのですが検討よろしくお願いします。~ // - キャッシュ範囲の表示については、後から実装する予定です。ワークエリアについては、改修規模が少し大きくなるので様子を見てから決めたいと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-03-14 (日) 14:09:24}; #comment_kcaptcha **NiVE起動時にスタートアップメニュー [#wea36f59] >[[コーヒー]] (2010-03-14 (日) 04:57:54)~ ~ 開発お疲れ様です。~ ~ NiVEは関連付けされたnvpから起動した場合以外は「ファイル」メニューを開いて「新規プロジェクト」「プロジェクトを開く」「最近開いたプロジェクト→」を選択するので、この3タイプのメニューを起動時にスタートアップメニューみたいな感じで表示する、というのはどうでしょうか? その際「最近開いたプロジェクト」も階層作らないで履歴10個(以内)と「新規プロジェクト」「プロジェクトを開く」の計12項目(以内)からワンクリックで開始でき~ る感じでしょうか。~ 毎回の手間を省けて嬉しいような気がしますので検討よろしくお願いしますです。~ // - PremiereやVisualStudioを起動したときに出てくるやつみたいのでしょうか?機能的には簡単に作れるのですが、設定で分けるにしてもちょっと好き嫌いが分かれそうな気がします。 -- [[うp主]] &new{2010-03-14 (日) 14:07:28}; - α4でのスタートアップの実装ありがとうございます! -- [[コーヒー]] &new{2010-03-22 (月) 17:18:13}; #comment_kcaptcha **X,Y,Z回転の順序について [#xc3d8a2d] >[[rakusan]] (2010-03-12 (金) 20:15:29)~ ~ 3DレイヤーにおけるX,Y,Z回転の順序がAEとは逆なようです(X->Y->Zの順で回転するか、Z->Y->Xの順で回転するか)。必ずしもAEと同じである必要もなく、そういう仕様ということであれば構わないとは思いますが、一応記載しておきます。~ // - 追記:カメラのX,Y,Z回転もですね。MMD2AEがNiVE2に対応予定ということらしいですが、そういったツール等のことを考えるとAEに合わせておいた方がいいような気もしてきました。 -- [[rakusan]] &new{2010-03-12 (金) 20:37:44}; - 確かにそれは統一した方が良いかもしれませんね。ただ、そうすると今までの見え方と変わってくるので、プロジェクトをロードしたときに戸惑いそうですが… -- [[うp主]] &new{2010-03-13 (土) 07:07:47}; #comment_kcaptcha **アイテムウィンドウについて [#g0233699] > (2010-03-07 (日) 13:34:26)~ ~ アイテムウィンドウのroot Folderは最初から開いた状態のほうが使いやすいように思います。よかったら対応お願いします。~ // - あまり気にしたことはありませんが、ちょっと試してみてから実装するかどうか考えてみたいと思います。 -- [[うp主]] &new{2010-03-09 (火) 07:09:30}; - α3で早速の採用ありがとうございます!!!!! -- &new{2010-03-13 (土) 12:04:54}; #comment_kcaptcha **プレヴュー画面の動画が動かせる件 [#edb1de17] >[[あ]] (2010-02-21 (日) 00:39:03)~ ~ これは、自由に動画をプレヴュー画面上で動かせる様になることを期待して宜しいのでしょうか??~ // - 今のところ予定はありません。詳しくは、[[こちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7175295]]の動画をご覧ください。 -- [[うp主]] &new{2010-02-21 (日) 10:57:32}; #comment_kcaptcha **無題 [#d672e27c] >[[遊太郎]] (2010-02-18 (木) 23:06:52)~ ~ 普段はAEを使用していますが、NIVE2を使う機会があり~ 感じた内容を記載します。~ ~ ・キーフレーム周りのボタンが存在しない。~ AEでは時計マークの横にキーフレーム周りのボタンが存在します。~ < ◆ > ○ ←のような順番でアイコンが並んでおり、機能は以下のとおりです。~ ~ < : 現在位置より前のキーフレームに移動~ ◆: 現在のパラメータでキーフレームを追加~ > : 現在位置より後のキーフレームに移動~ ○: 時計マーク(実装済)~ ~ ・スケールがリンクしていない。~ AEでは基本スケールの縦横の比率がリンクしており~ そのリンクを解除するボタンが存在します。イメージは以下のとおりです。~ ~ ●リンク時~ スケール ∞ 100.0%,100.0%~ ~ ●非リンク時~ スケール 90.0%,100.0%~ ※再度、リンクさせると 90.0%,100.0% を基準として変化します。 どちらかの数字に強制的に変わることはありません。~ ~ ・ショートカット類~ これは既出なので割愛します。~ ~ ・アイコン類が似すぎている・・・?~ 要望というより、ちょっとした心配です。版権問題に触れてなければ良いのですが……。~ ~ 以上です。~ // - 上記のキーフレーム関連と位置やスケールなどのプロパティのリンク機能について、実装すること自体は考えているのですが、コントロールのスペースなどの問題から、コンテキストメニューでの実装という形になるかもしれません。また、アイコンの類について、本体のスイッチ類に関しては、似たようなアイコンがあったりするので特に問題ないかと思います。ただ、スプラッシュなどをどうするか、という点については現在考えている最中で、まだ決まっていません。 -- [[うp主]] &new{2010-02-19 (金) 16:47:15}; #comment_kcaptcha **2.00αを使ってみて [#kec83a07] >[[金の髭]] (2010-02-16 (火) 00:02:20)~ ~ いくつか思いついたことを挙げてみます。~ 1.プレビューの拡大縮小の倍率を数値で設定できる機能。~ (ノートなどでホイール操作ができない環境でも~ 拡大縮小できるようにするという意味もあるかなと。)~ 2.プレビューの拡大縮小で、素早く等倍に戻せる機能。~ (Ver1の「プロジェクトサイズにする」みたいなもの)~ 3.プレビュー再生時に、タイムラインの現在位置表示の線を~ 同時に動かすことは可能でしょうか。~ (秒数はプレビューウィンドウに表示されていますし、~ 一時停止すればタイムラインウィンドウの現在位置表示も動きますが、~ リアルタイムで動くとキーフレームとの関係もわかりやすいかなと思いました)~ 4.シャイ/フレームブレンド/モーションブラーの有効・無効スイッチの~ ON/OFF状態がややわかりにくいので、表示がわかりやすくなると助かります。~ 5.これは要望というか質問ですが、RAMプレビューのレンダリングを~ 中断する方法はありますでしょうか?または今後実装予定でしょうか?~ (重い処理でうっかり始めてしまった場合、レンダリングが終わるまで~ 固まってしまうのですぐに止めれる方法があると助かります。)~ // - 1と2については拡大率としてプレビューウインドウのコンテキストメニューに追加しようと思います。&br;3はプレビューの速度維持のために更新を止めていたのですが、あまり速度が落ちないようなら実装しようと思います。&br;4について、一応それっぽいアイコンにするようにはしてみたのですが、不格好にならないようにわかりやすくするにはうp主のデザイン能力では限界があるので、マニュアルを強化するなどで対処したいと思います orz&br;5については、現在でもRAMプレビューのレンダリング中に再生/一時停止ボタンを押すと、レンダリングを中止してそこまでのプレビューを開始するようになっていますので、試してみてください。 -- [[うp主]] &new{2010-02-16 (火) 08:50:06}; - ありがとうございます。3については環境設定で動かすかどうか選択できるようにするのも1つの手ですね。5については教えていただいた方法で中断できました。失礼いたしました。 -- [[金の髭]] &new{2010-02-16 (火) 13:03:47}; - ついでに些細な点ですがもう2つ。このへんは今後実装予定なのかもしれませんが一応。~ 1.プレビューのコンテキストメニューの画質選択で、現在選択している~ 画質のところにチェックマークがつくとわかりやすいかも。(Aviutl的なイメージ)~ 2.「現在のフレームの書き出し」などでのファイル選択ダイアログで、~ デフォルトの出力ファイル名が「Comp 1.bmp」のように拡張子がついた名前になっていますが、~ 別の形式で保存する場合に不便なので「Comp 1」のように拡張子抜きにするか、~ Ver1の時のようにデフォルトのファイル名欄は空欄にしておいたほうが便利かも。 -- [[金の髭]] &new{2010-02-16 (火) 13:17:07}; - 確かにそこら辺は不便ですね。簡単そうなので変更しておきます。 -- [[うp主]] &new{2010-02-17 (水) 16:15:47}; #comment_kcaptcha **はじめて使わせていただきました [#bf16455d] >[[5555]] (2010-02-14 (日) 23:13:37)~ ~ 仕事で毎日AEを使っていてはや10年になるのですが、~ 慣れたショートカットキーが使えないのが一番不便に感じました。~ 特によく使う「新規平面を作る」や「Home」「End」など・・・~ ショートカットはAEに準拠したらすごく便利だと思います。~ // - ショートカットキーは、自分が把握していないというのもありますので、そのうちショートカットキーのカスタマイズで対応しようと考えています。 -- [[うp主]] &new{2010-02-15 (月) 13:05:40}; - 返信ありがとうございます。了解致しました。開発応援してますので、頑張ってください。 -- [[5555]] &new{2010-02-15 (月) 18:24:18}; #comment_kcaptcha **GPUを使って。 [#a5a02b44] > (2010-02-14 (日) 19:59:11)~ ~ NiVE2待ってました!~ うp主さんお疲れさまですw~ ~ さて、要望なのですが、~ CrystelEngineのようにGPUを使って常にリアルタイムにプレビュー可能に~ することはできないのでしょうか?~ // - レンダラでは、OpenGLレンダラを後々実装する予定ですが、本体内部で使用するためには、また初期設計からやり直すことになるので、採用予定はありません。 -- [[うp主]] &new{2010-02-15 (月) 13:02:17}; - えと、「GDI」ではなく「GPU」です。。。 -- &new{2010-02-15 (月) 20:19:48}; - うp主の回答は過不足ないものだと思われるので、要望を続ける前にまずは「GDI」「GPU」といったものについてもう少し詳しく調べてみてはどうでしょうか。 -- &new{2010-02-16 (火) 04:50:00}; - レンダラじゃなくてGPGPUのこと言ってるのでは? -- &new{2010-02-16 (火) 14:18:53}; - 確かに出力にもGPU使って欲しい(エンコ等含む) -- &new{2010-05-13 (木) 23:53:37}; - CUDAなどのGPGPUに僕も対応してほしいですね。ちなみに、CUDAについてはこちら。http://www.nvidia.co.jp/object/cuda_home_new_jp.html -- &new{2010-08-13 (金) 18:55:48}; #comment_kcaptcha